
Apenas veinte días han pasado desde que Innersloth, el estudio tras el éxito sorpresa indie ‘Among Us’ anunciara que estaba preparando una secuela de su inesperado bombazo… y la confirmación de que de momento cancelaban el desarrollo. Y la razón puede resultar contradictoria a primera vista, pero en realidad es la única solución posible para un estudio de apenas tres personas: ‘Among Us’ ha tenido demasiado éxito. Y de la decisión lógica de prolongar ese impacto inmediatamente se ha pasado a la algo más prudente de potenciar y mejorar los hallazgos de la primera entrega antes de zambullirse en una continuación clónica.
El propio estudio ha reconocido en su blog de desarrollo que la idea de una secuela procedía de la intención de abandonar el código de ‘Among Us’, algo obsoleto y recargado. Pero tras algo de reflexión, en Innersloth han decidido que tienen intención de centrar sus esfuerzos en arreglar lo que sea necesario del primero juego. “Está muy desactualizado y no está creado para soportar la llegada de nuevos contenidos de gran tamaño”, dicen, y precisamente en corregir ese problema se van a centrar.
FUENTES: https://www.xataka.com/